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镜头拉远拉近

镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放

  1. 在场景中创建一个cube,默认fieldOfView为60
  2. 在main camera中添加一个脚本 CameraZoom
using UnityEngine;

public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;

public int[] zoomLevel = {60, 40, 20};

private int currentLevel;


private void Start()
{
mainCamera = GetComponent<Camera>();
}


private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
currentLevel += 1;
if (currentLevel >= zoomLevel.Length)
{
currentLevel = 0;
}
}

int currentFieldOfView = zoomLevel[currentLevel];

mainCamera.fieldOfView = Mathf.Lerp(mainCamera.fieldOfView, currentFieldOfView, 0.1f);
}
}
  1. 此脚本的功能是可以在编辑器中自定义缩放等级,不设置的话默认是60,40,20共3个等级。当按下鼠标左键的时候缩放等级+1,到了最大缩放等级回到0
  2. 效果如下
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