unity常见面试题算起来到现在为止面试的大多是游戏服务端或者web前端相关的类容,没有经历过一次正儿八经的Unity面试,通过面试题也可以侧面了解到Unityunity常见面试题算起来到现在为止面试的大多是游戏服务端或者web前端相关的类容,没有经历过一次正儿八经的Unity面试,通过面试题也可以侧面了解到Unity 2020年1月7日 22 分钟 game game
经历了几场面试后的全球同服架构思考从自己的游戏从业经验来看,一直做的是滚服机制的游戏,当然也是因为我游戏从业经历不多。中国的网络游戏喜欢开小服,制造玩家矛盾,引起战斗,进而让经历了几场面试后的全球同服架构思考从自己的游戏从业经验来看,一直做的是滚服机制的游戏,当然也是因为我游戏从业经历不多。中国的网络游戏喜欢开小服,制造玩家矛盾,引起战斗,进而让 2019年12月7日 4 分钟 game game
Fps游戏常用功能镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放;枪口特效;角色的移动和镜头旋转 镜头拉远拉近 在main camera中添加一个脚本 CameraZoom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14Fps游戏常用功能镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放;枪口特效;角色的移动和镜头旋转 镜头拉远拉近 在main camera中添加一个脚本 CameraZoom 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 2018年12月7日 2 分钟 function function
镜头拉远拉近镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放 在场景中创建一个cube,默认fieldOfView为60 在main camera中添加一个脚本 CameraZoom 1 2 3 4 5 6 7镜头拉远拉近镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放 在场景中创建一个cube,默认fieldOfView为60 在main camera中添加一个脚本 CameraZoom 1 2 3 4 5 6 7 2018年12月7日 1 分钟 function function
unity3d小地图小地图基本是每个RPG游戏都必备的功能,如果连这个都不会做就太不应该了。 新建一个相机,projection设置为正交模式(2d)orthogunity3d小地图小地图基本是每个RPG游戏都必备的功能,如果连这个都不会做就太不应该了。 新建一个相机,projection设置为正交模式(2d)orthog 2018年11月20日 1 分钟 ugui ugui
使用UGUI中的层级问题——以背包为例UGUI的canvas默认层级是UI,Sorting order 是0,由于unity渲染物体时是从上到下直接渲染的,这就导致了渲染出来的效果和我们预期使用UGUI中的层级问题——以背包为例UGUI的canvas默认层级是UI,Sorting order 是0,由于unity渲染物体时是从上到下直接渲染的,这就导致了渲染出来的效果和我们预期 2018年11月18日 2 分钟 ugui ugui
使用UGUI制作滚动列表-选服列表UGUI必将千秋万代,一统江湖!(麻烦给UGUI加一下动画系统,谢谢) 想要实现的效果..ummmm,大概是以下这个样子,这是最终做好的样子,使用UGUI制作滚动列表-选服列表UGUI必将千秋万代,一统江湖!(麻烦给UGUI加一下动画系统,谢谢) 想要实现的效果..ummmm,大概是以下这个样子,这是最终做好的样子, 2018年11月17日 1 分钟 ugui ugui
项目上线之后遇到的坑现在真正理解了能力越强,责任越来。这是我在作为一个普通程序时从未体会到的感受。当线上出现bug需要紧急处理的时候,真的生无可恋 。 压测时数据库项目上线之后遇到的坑现在真正理解了能力越强,责任越来。这是我在作为一个普通程序时从未体会到的感受。当线上出现bug需要紧急处理的时候,真的生无可恋 。 压测时数据库 2018年3月28日 1 分钟 生活 生活
主程职责总结和反思有生之年作为主程做的第一款游戏终于正式上线了(之前有2款作为普通程序的己上线的游戏),虽然现在依然保持着一周加班6天的状态。但是欣慰的是上线主程职责总结和反思有生之年作为主程做的第一款游戏终于正式上线了(之前有2款作为普通程序的己上线的游戏),虽然现在依然保持着一周加班6天的状态。但是欣慰的是上线 2018年3月28日 8 分钟 生活 生活
游戏服务器的常用架构游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。游戏服务器的常用架构游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 2017年9月12日 4 分钟 server server