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经历了几场面试后的全球同服架构思考
经历了几场面试后的全球同服架构思考
从自己的游戏从业经验来看,一直做的是滚服机制的游戏,当然也是因为我游戏从业经历不多。中国的网络游戏喜欢开小服,制造玩家矛盾,引起战斗,进而让
项目上线之后遇到的坑
项目上线之后遇到的坑
现在真正理解了能力越强,责任越来。这是我在作为一个普通程序时从未体会到的感受。当线上出现bug需要紧急处理的时候,真的生无可恋 。 压测时数据库
游戏服务器的常用架构
游戏服务器的常用架构
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。