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jdk源码系列-ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 是将锁的范围细化来实现高效并发的。 基本策略是将数据结构分为一个一个 Segment(每一个都是一个并发可读的 hash table, 即分段锁)作为一个并发单元。 为了减少开销, 除了一处 Segment 是在构造器初始化的, 其他都延迟初始化(详见 ensureSegment)。 并使用 volatile 关键字来保证 Segment 延迟初始化的可见性问题。

HashMap 不是线程安全的, 故多线程情况下会出现 infinit loop。 HashTable 是线程安全的, 但是是用全局锁来保障, 效率很低。 所以 Doug Lea 并发专家研发了高效并发的 ConcurrentHashMap 来应对并发情况下的情景。 阅读本文前最好先看: Java内存模型AtomicInteger 分析

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jdk源码系列-Integer

对于 Integer 这个 Java 程序员几乎天天使用的类,使用上却可以看出普通程序员和优秀程序员区别。

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jdk源码系列-AtomicInteger

JDK 里面提供的以 Atomic* 开头的类基本原理都是一致的, 都是借助了底层硬件级别的 Lock 来实现原子操作的。 本文以 AtomicInteger 为例进行讲述, 其他的类似。阅读本文前建议先阅读基础篇:Java内存模型

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jdk源码系列-线程池

Executors 是 Executor、ExecutorService、ThreadFactory、Callable 类的工厂和工具方法。

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jdk源码系列-Object

Object类是类层次结构的根,是每一个类的父类。所有的对象(包括数组)都是实现了object类的方法。

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jdk源码系列-NIO

Java NIO和IO之间第一个区别是, IO是面向流的, NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节, 直至读取所有字节, 它们没有被缓存在任何地方。 JavaNIO的缓冲导向方法略有不同。 数据读取到一个它稍后处理的缓冲区, 需要时可在缓冲区中前后移动。 还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。 而且, 需确保当更多的数据读入缓冲区时, 不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

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jdk源码系列-throwable和Exception的区别

在写代码的时候Exception随手就来,但是提到Throwable总觉得又熟悉又陌生。

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jdk源码系列-顺序索引

很多java开发的小伙伴都会阅读jdk源码,然而确不知道应该从哪读起。以下为通常所需阅读的源码范围。 标题为包名,后面序号为优先级1-4,优先级递减

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我的书架

在如今数据爆炸的年代,如果在大量数据中找到自己需要的那部分东西至关重关。在我关注的领域中,常伴我的那些经典之作奉给各位。

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主程职责总结和反思

有生之年作为主程做的第一款游戏终于正式上线了(之前有2款作为普通程序的己上线的游戏),虽然现在依然保持着一周加班6天的状态。但是欣慰的是上线数据表现还不错,值得期待。做主程时间也有半年多了,从最初的手忙脚乱,诚惶诚恐到现在能够较好的应对,其中心酸历程只有经历过才能体会到。即使如此还是有很多做的不够的地方值得反思,要提升自己的综合素质。

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项目上线之后遇到的坑

现在真正理解了能力越强,责任越来。这是我在作为一个普通程序时从未体会到的感受。当线上出现bug需要紧急处理的时候,真的生无可恋 。

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fastjson的key为非字符串的处理

fastjson己然成为最为流行的Json处理框架,今天在处理json的时候发现默认以long型为key时解析会失败,网上搜索无果但最终还是发现了解决方法

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2017年终总结(关于最近的琐事的一些碎碎念)

最近忙的真的有点晕头转向的,觉得自己的脑袋不够用了。

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angular2学习笔记之基础环境搭建

曾经的angular环境搭建都能把人的折腾的死去活来,现在的福音是官方的@angular/cli脚手架工具的功能己经相当完备.

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StackOverFlow提问的艺术

stackOverFlow现在不仅是一个社区,更是一个程序员的聚集地,就像古代高手云集的江湖。合理的使用它不仅能够方便自己,更能够帮助别人。我最喜欢的两个网站:githubstackOverFlow

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java的oracle考试认证(OCJP)之路

最近几天准备了一下java的oracle认证考试(OCJP),在网上查找资料奈何国内基本没太多有用的信息,还是费了一番功夫.

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安装黑苹果的历程

最近新买了一台主机,折腾着准备装win+mac双系统,记录一下以备后续需要。

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日本游记

日本游记,记录为期9天的日本之旅。第一次出国,便是自由行。有人说是艺高人胆大,我倒觉得是难得自由。下次出去玩,我还是会选择自由行。所有照片放在空间相册日本之旅

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游戏服务器的常用架构

游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。

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lombok常用注解整理

2017-09-11-lombok常用注解整理

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