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AWS SSO用法

aws sso ( AWS Single Sign-On) 中文名叫做aws单点登陆,如果您的组织使用 AWS Single Sign-On (AWS SSO),则您的用户可以登录到 Active Directory 或内置的 AWS SSO 目录,或其他连接到 AWS SSO 的 iDP,并映射到使您能够运行 AWS CLI 命令的 AWS Identity and Access Management (IAM) 角色。无论您使用哪个 IdP,AWS SSO 都会将些区别抽象出来,并且它们都与下面所述的 AWS CLI 一起工作。

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aws command line 用法

aws除了登陆到网页操作之外,还提供了api和命令行的操作方式。本文介绍了aws cli命令行工具的安装,权限配置和s3相关命令。

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vue框架状态管理之vuex

作为一个全沾攻城狮,需要会的东西实在太多了。虽然思路都大同小异,但是对于不同的框架,架构和使用的api都有着不小的区别,还是需要花费点时间学习一下,今天要记录的是便是管理vue状态的框架vuex。

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疫情下的回日坎坷路

背景介绍:熟悉小莫的应该知道,小莫在日本依旧从事着掉头发的工作。在去年过年前打算重温一下家乡,毅然决然请了半个月假(当时已经知道疫情,但是没想到的是这次影响居然大到我等凡人不可想象之境)。盼望着,盼望着,脱掉冬装换成春装,却依旧像一只只老鼠在这个魔幻的鼠年蹲在各自的小房子里。盼望着盼望着,历经重重艰难,回到了杭州,然而入馆限制却越来越厉害,一直持续到了8月。终于!!!!!可以迈上回日的坎坷之路了。

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unity常见面试题

算起来到现在为止面试的大多是游戏服务端或者web前端相关的类容,没有经历过一次正儿八经的Unity面试,通过面试题也可以侧面了解到Unity开发中有哪些常用的需要掌握的知识,因此搬运一篇号称“屎上最全”的博客当作备份。

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2019年年终总结(作为前端开发这一年)

如果说2018年是工作之后的人生转折点的话,那么2019年这一年就是转折之后的习惯过程。从大学远离故乡,到毕业到沿海城市就业,再到去年来到东京,这一个个的决定无不是对自我挑战的过程,这期间伴随着阵痛,同时也伴随着成长。有的人习惯了熟悉的生活非常害怕改变,怕换工作,怕搬家,怕交新朋友。各种各样的改变都会对生活带来冲击,但也带来了新鲜感,还是要看自己怎么样来看待这种改变。

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经历了几场面试后的全球同服架构思考

从自己的游戏从业经验来看,一直做的是滚服机制的游戏,当然也是因为我游戏从业经历不多。中国的网络游戏喜欢开小服,制造玩家矛盾,引起战斗,进而让用户心甘情愿充钱的氪金模式。日本的大部分游戏是做内容,所以基本上都是同服机制,但是因为知识水平受限面试表现并不尽如意,之后专门查资料研究了一番。

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日语汉字速查表

音读,训读,特殊读,平假名,片假名,王小明…..

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签证总结大全(工作签、在留卡加汉字、工作签证更新、家族签证等)

今天办理了家族签证和工作签更新,突然发现自己接触的签证相关的也有4种类型了,所以差不多可以做个总结性blog了。今天办签证遇到的坑很多,感觉真是难以言说。先是公司资料没有寄到,自己去公司拿了一趟。之后告知需要去区役所开非课税证明,而去了之后说是未满一年开不了。各种种的坑,觉得需要记录下来,给需要的朋友少走弯路。

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jdk源码系列-Java到底是值传递还是引用传递?

首先,不要纠结于 Pass By Value 和 Pass By Reference 的字面上的意义,否则很容易陷入所谓的“一切传引用其实本质上是传值”这种并不能解决问题无意义论战中。更何况,要想知道Java到底是传值还是传引用,起码你要先知道传值和传引用的准确含义吧?可是如果你已经知道了这两个名字的准确含义,那么你自己就能判断Java到底是传值还是传引用。这就好像用大学的名词来解释高中的题目,对于初学者根本没有任何意义。

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没想到有一天我逼停了电车

在坐电车的时候经常会在屏显通知上看到xxx站因为xx原因停车造成电车延迟的事情,但是很少真正见到,直到今天早上自己成了主角体验了一把。在早高峰的时间,好在醒的比较快,耽误了不到10分钟。

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jdk源码系列-Thread.sleep(0)和Thread.sleep(1)的区别

某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?Thread.Sleep(0) 表示挂起0毫秒,你可能觉得没作用,你要写Thread.Sleep(1000) 就有感觉了。

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restful最佳实践

restful 是目前最流行的 API 设计规范,用于 Web 数据接口的设计。它的大原则容易把握,但是细节不容易做对。

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小莫的日本换驾照攻略

虽然没有100%确定要在日本定居,但是也不能像咸鱼一样度日。而且日本的驾照可以作为身份证明使用(有些日企在填资料时有一项是填:是否有驾照),所以便有准备考驾照,当然以后自驾游啥的也是很方便。在准备考试的过程中经过多方了解和调查获取了许多相关知识,所以准备以blog的形式记录下来。一是把内容整理出来方便自己更好的通过考试,也可以方便在日本想要换驾照的朋友提供个参照。(本篇文章历时2周,花费时间5个小时左右)

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2018年终总结(从杭州到日本工作的心路历程)

这篇内容实际产出时间己经是2019年的3月了,但由于事情比较多就把18年的总结给补上。来日本也差不多有2个月啦,这2个月时间也一直没有更新博客,本来是在元旦就应该开始写的,但是一直拖到了现在。主要是因为换了新环境很多事情需要做,很多地方需要适应,所以没时间也没法静下心来写写博客记录一下生活。现在终于有时间坐下来记录一下在日本的生活日常。

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Fps游戏常用功能

镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放;枪口特效;角色的移动和镜头旋转

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镜头拉远拉近

镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放

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unity3d小地图

小地图基本是每个RPG游戏都必备的功能,如果连这个都不会做就太不应该了。

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使用UGUI中的层级问题——以背包为例

UGUI的canvas默认层级是UI,Sorting order 是0,由于unity渲染物体时是从上到下直接渲染的,这就导致了渲染出来的效果和我们预期的不一致,因此必须设置层级,指定渲染的先后顺序(层级低的先渲染)才行。

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使用UGUI制作滚动列表-选服列表

UGUI必将千秋万代,一统江湖!(麻烦给UGUI加一下动画系统,谢谢)

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