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经历了几场面试后的全球同服架构思考

从自己的游戏从业经验来看,一直做的是滚服机制的游戏,当然也是因为我游戏从业经历不多。中国的网络游戏喜欢开小服,制造玩家矛盾,引起战斗,进而让用户心甘情愿充钱的氪金模式。日本的大部分游戏是做内容,所以基本上都是同服机制,但是因为知识水平受限面试表现并不尽如意,之后专门查资料研究了一番。

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日语汉字速查表

音读,训读,特殊读,平假名,片假名,王小明…..

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签证总结大全(工作签、在留卡加汉字、工作签证更新、家族签证等)

今天办理了家族签证和工作签更新,突然发现自己接触的签证相关的也有4种类型了,所以差不多可以做个总结性blog了。今天办签证遇到的坑很多,感觉真是难以言说。先是公司资料没有寄到,自己去公司拿了一趟。之后告知需要去区役所开非课税证明,而去了之后说是未满一年开不了。各种种的坑,觉得需要记录下来,给需要的朋友少走弯路。

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jdk源码系列-Java到底是值传递还是引用传递?

首先,不要纠结于 Pass By Value 和 Pass By Reference 的字面上的意义,否则很容易陷入所谓的“一切传引用其实本质上是传值”这种并不能解决问题无意义论战中。更何况,要想知道Java到底是传值还是传引用,起码你要先知道传值和传引用的准确含义吧?可是如果你已经知道了这两个名字的准确含义,那么你自己就能判断Java到底是传值还是传引用。这就好像用大学的名词来解释高中的题目,对于初学者根本没有任何意义。

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没想到有一天我逼停了电车

在坐电车的时候经常会在屏显通知上看到xxx站因为xx原因停车造成电车延迟的事情,但是很少真正见到,直到今天早上自己成了主角体验了一把。在早高峰的时间,好在醒的比较快,耽误了不到10分钟。

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jdk源码系列-Thread.sleep(0)和Thread.sleep(1)的区别

某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?Thread.Sleep(0) 表示挂起0毫秒,你可能觉得没作用,你要写Thread.Sleep(1000) 就有感觉了。

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restful最佳实践

restful 是目前最流行的 API 设计规范,用于 Web 数据接口的设计。它的大原则容易把握,但是细节不容易做对。

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小莫的日本换驾照攻略

虽然没有100%确定要在日本定居,但是也不能像咸鱼一样度日。而且日本的驾照可以作为身份证明使用(有些日企在填资料时有一项是填:是否有驾照),所以便有准备考驾照,当然以后自驾游啥的也是很方便。在准备考试的过程中经过多方了解和调查获取了许多相关知识,所以准备以blog的形式记录下来。一是把内容整理出来方便自己更好的通过考试,也可以方便在日本想要换驾照的朋友提供个参照。(本篇文章历时2周,花费时间5个小时左右)

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2018年终总结(从杭州到日本工作的心路历程)

这篇内容实际产出时间己经是2019年的3月了,但由于事情比较多就把18年的总结给补上。来日本也差不多有2个月啦,这2个月时间也一直没有更新博客,本来是在元旦就应该开始写的,但是一直拖到了现在。主要是因为换了新环境很多事情需要做,很多地方需要适应,所以没时间也没法静下心来写写博客记录一下生活。现在终于有时间坐下来记录一下在日本的生活日常。

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Fps游戏常用功能

镜头拉远拉近,类似狙的镜头缩放;枪口特效;角色的移动和镜头旋转

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